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sábado, 19 de abril de 2014

La fórmula del éxito musical

Parte 4/4

sábado, 12 de abril de 2014

En abril aguas mil y Semana Santa


http://www.refranerocastellano.com/meses/abril.html

Semana Santa



La Semana Santa es la conmemoración anual cristiana de la PasiónMuerte y Resurrección de Jesús de Nazaret. Por ello, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Domingo de Resurrección, aunque su celebración suele iniciarse en varios lugares el viernes anterior (Viernes de Dolores) y se considera parte de la misma el Domingo de Resurrección. La fecha de la celebración es variable (entre marzo y abril según el año)ya que depende del calendario lunar. La Semana Santa va precedida por la Cuaresma, que finaliza en la Semana de Pasión donde se celebra la eucaristía en el Jueves Santo, se conmemora la Crucifixión de Jesús el Viernes Santo y la Resurrección en la Vigilia Pascual durante la noche del Sábado Santo al Domingo de Resurrección.


http://es.wikipedia.org/wiki/Semana_Santa

sábado, 5 de abril de 2014

DATOS CURIOSOS

  1. En los viejos tiempos, generalemente se sentaban más personas juntas en las mesas para comer, y muchas veces los codos se interponían entre los platos de los otros comensales, por eso una regla de etiqueta era no poner los codos sobre la mesa.
  2. El líder apache Geronimo (probablemente una corrupción del nombre Jerónimo en español), nació en 1829 y murió en 1908. Su nombre verdadero en su tribu era Goyathlay, o "el que bosteza".
  3. El hotel más caro del mundo es el Crystal Palace en Nassau, Bahamas. La Suite Galáctica cuesta $27,000 dólares por noche. Además de otras comodidades modernas, la suite es asistida las 24 horas por un robot con apariencia de androide de Grace Jones y la voz sensual de Marilyn Monroe. El robot se llama Ursula.
  4. Mongkut de Siam (el rey en El Rey y Yo) tuvo 9,000 esposas y concubinas. El rey Salomón, en contraste, tuvo 700.
  5. El Taj Mahal fue construido entre 1632 y 1650 en Agra, India por Shah Jahan como una tumba para su esposa.
  6. En el circo romano, los espectadores trataban de conseguir sangre del gladiador victorioso ya que creían que ésta les daba salud y suerte. Y con el sudor las mujeres hacían cremas para el cuerpo.
  7. Poncio Pilatos se suicidó despues de la crusifixión de Jesucristo en año 36 despues de Cristo. Caligula ordenó a Pilatos que se presentara en Roma para responder a los cargos de crueldad en la masacre de un grupo de Samaritanos. Poco despues, Pilatos cometió el suicidio.
  8. Frank Sinatra jamás se compró unos pantalones vaqueros.
  9. Es probable que el teorema de Pitágoras (matemático y filósofo del siglo quinto antes de Cristo, quien no dejó escritos de su trabajo) haya sido inventado no por él mismo, sino por sus discípulos de la escuela Pitagoreana, quienes debieron acreditar el teorema cuando los conceptos matemáticos alcanzaron estados más avanzados.
  10. Abrahm Lincoln inventó y obtuvo la patente de un "ingenio para señalar con boyas los barcos en aguas poco profundas".
  11. Contrario a lo que se ve en las películas, el presidente de los Estados Unidos no tiene acceso a un botón para lanzar un ataque nuclear. Lo que tendría que hacer es hacer una llamada telefónica al comandante en jefe del Comando Estratégico Aéreo en Omaha, Nebraska y varios oficiales en el C.E.A. verificarán las órdenes del presidente. Una vez verificadas, las instrucciones irían al personal de bombas y misiles quienes harían una serie de movimientos para armar las bombas.
  12. Asumiendo que la hamburguesa típic a pesa 3 onzas (de hecho es 1.6 onzas por la hamburguesa sencilla y 4 onzas por la cuarto de libra) y la cantidad vendida en McDonlad's anualmente es de 3 mil millones de hamburguesas, entonces la compañía usa alrededor de 560 millones de libras de carne para hamburguesas cada año, aproximadamente.
  13. Turn Iwatani, un trabajador Namco Limited de Japón, a los 27 años de edad inventó el Pac-Man.
  14. El pequeño hombre blanco gordido hecho de llantas Michelin se llama Bibendum.
  15. Häagen-Dazs no tiene un significado en particular, su nombre fue creado por Reuben Mattus un emigrado Polaco que vivía en los Estados Unidos para evocar una sensibilidad europea.
  16. Victor Mars y su asociado Mr. Merrie, inventaron el dulce M&M en 1941, y le pusieron a la caompañía ese mismo nombre, por Mars y Merrie.
  17. En general, en cualquier bolsa de chocolates M&M's, la compañía M&M/Mars decidió poner las siguientes cantidades de chocolates: Color café 30%, rojo 20%, amarillo 20%, anaranjado 10%, Tan 10% y verde 10%. Para los que contienen cacahuate son: Color café 30%, rojo 20%, 20% de amarillos, 20% de verdes y 10% de color naranja.
  18. Los testículos de los delfines son consumidos en Japón como afrodisiacos.
  19. Al hablar se nos sube la presión arterial ligeramente.
  20. El nombre del refresco 7UP viene porque el envase original era de 7 onzas y UP por las burbugas de su carbonación. En 1929 cuando la bebida fue introducida por primera vez por Charles L. Grigg, era llamada BibLabel Lithiated Lemon-Lime Soda. El nombre fue derivado de uno de sus ingredientes originales, las sales de litio.

sábado, 22 de marzo de 2014

Real o virtual

ELIZ AÑO 1 DE LA REALIDAD VIRTUAL

¡Feliz 1! 2014 se perfila como el año 1 de la realidad virtual doméstica y las perspectivas no podrían ser más alentadoras. Se nos va a hacer muy larga la espera hasta la versión comercial de Oculus Rift y los primeros juegos pensados para sacarle el máximo rendimiento, pero la cuenta atrás para el CES de las Vegas está a punto de terminar y pronto tendremos motivos para continuar repletos de optimismo e impaciencia.
La llegada del Oculus Rift DK1 en 2013 se podría considerar como el primer hito, o año 0, de la realidad virtual doméstica. Palmer Luckey sorprendió al mundo lanzando un dispositivo que abrió los ojos a todos y demostró con creces que esta vez sí, tras los fracasos previos en la década de los 90, había llegado la hora de la realidad virtual doméstica. Después de haber vendido más de 40.000 unidades, al fin Oculus VR logró hace unas semanas acabar con la lista de espera, y ahora todo el que pide un DK1 lo recibe en apenas una semana.

Oculus Rift DK1

Pero el "viejo" DK1 va a dejar paso a su sucesor durante los próximos meses. Es evidente que Oculus VR es la gran estrella y el Rift el dispositivo más esperado por todos, pero 2014 marca la llegada de nuevos jugadores que aspiran a obtener un suculento trozo de pastel. Todos damos por sentado que Sony anunciará un dispositivo de RV la semana que viene en el CES, y otros interesantes proyectos como InfinitEye, Avegant Glyph, castAR, vrAse o 3Deva podrían ver la luz a lo largo de este año. ¡Vaya año!

InfinitEye

Tampoco podemos olvidarnos de los andadores o threadmills. Virtuix comenzará a enviar las primeras unidades del Omni entre marzo y abril, y Cyberith todavía no ha anunciado la campaña de crowdfunding de Virtualizer, que nos ha dejado con la boca abierta en más de una ocasión con sus espectaculares vídeos.

Virtuix Omni

En cuanto a los dispositivos de control, es evidente que los teclados, ratones y gamepads comienzan a parecernos arcaicos en los mundos virtuales. Razer Hydra ha vivido una segunda juventud con la llegada de la realidad virtual, después de haber pasado casi de puntillas delante de nosotros desde su lanzamiento en 2011, pero su sucesor STEM, fabricado directamente por Sixense tras una exitosa campaña de crowdfunding, promete corregir los fallos del Hydra y buscará convertirse en un complemento indispensable para los poseedores de un HMD. ¿Y qué podemos decir de Delta Six? Aparentemente reúne todos los ingredientes para convertirse en nuestra inseparable compañera en los juegos de acción.

Sixense STEM

Es evidente que hay muchos fabricantes, muchos intereses y un gran mercado por explotar. Los consumidores estamos impacientes, y todos cruzamos los dedos para que podamos utilizar nuestros dispositivos sin problemas con una amplia variedad de juegos y aplicaciones. Y es que este podría ser el gran talón de Aquiles de la realidad virtual: distintas plataformas, distintos SDKs y distintos dispositivos que realizan la misma función. Parece que Valve intenta poner orden y ha creado el estándar OpenVR, pero lamentablemente apenas sabemos nada del mismo: ¿estará limitado a los visores? ¿Tendrá la opción de manejar dispositivos de control como andadores, armas o controladores? También sabemos que tanto Delta Six como Sixense STEM mantienen una buena relación con Virtuix y se están asegurando de que sus dispositivos puedan trabajar sin problemas de forma conjunta, pero aún no sabemos exactamente qué es lo que tienen pensado. ¿Tal vez ofrecer un SDK conjunto?

Dispositivos de RV trabajando juntos

Este es nuestro mayor deseo para 2014: que reine el sentido común. La realidad virtual y la realidad aumentada están llamadas a cambiar el mundo, se pueden convertir en la mayor revolución de los últimos años... pero si cada uno hace la guerra por su lado, tal vez no haya ningún vencedor, y muchos derrotados. La industria del entretenimiento digital está muy madura y debe aprender de sus errores. Grandes compañías con productos magníficos han terminado mordiendo el polvo. Gravis UltraSound, Aureal A3D y 3Dfx fueron grandes, pero apostaron por estándares propietarios y terminaron bajando la persiana. Los consumidores queremos grandes productos, y los fabricantes nos los quieren vender. Hay ingredientes para poner en marcha una verdadera revolución, y nadie, ni el más pesimista, baraja la posibilidad de un nuevo fracaso.

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