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sábado, 29 de marzo de 2014

La fórmula del éxito musical

Parte 3/4

sábado, 22 de marzo de 2014

Real o virtual

ELIZ AÑO 1 DE LA REALIDAD VIRTUAL

¡Feliz 1! 2014 se perfila como el año 1 de la realidad virtual doméstica y las perspectivas no podrían ser más alentadoras. Se nos va a hacer muy larga la espera hasta la versión comercial de Oculus Rift y los primeros juegos pensados para sacarle el máximo rendimiento, pero la cuenta atrás para el CES de las Vegas está a punto de terminar y pronto tendremos motivos para continuar repletos de optimismo e impaciencia.
La llegada del Oculus Rift DK1 en 2013 se podría considerar como el primer hito, o año 0, de la realidad virtual doméstica. Palmer Luckey sorprendió al mundo lanzando un dispositivo que abrió los ojos a todos y demostró con creces que esta vez sí, tras los fracasos previos en la década de los 90, había llegado la hora de la realidad virtual doméstica. Después de haber vendido más de 40.000 unidades, al fin Oculus VR logró hace unas semanas acabar con la lista de espera, y ahora todo el que pide un DK1 lo recibe en apenas una semana.

Oculus Rift DK1

Pero el "viejo" DK1 va a dejar paso a su sucesor durante los próximos meses. Es evidente que Oculus VR es la gran estrella y el Rift el dispositivo más esperado por todos, pero 2014 marca la llegada de nuevos jugadores que aspiran a obtener un suculento trozo de pastel. Todos damos por sentado que Sony anunciará un dispositivo de RV la semana que viene en el CES, y otros interesantes proyectos como InfinitEye, Avegant Glyph, castAR, vrAse o 3Deva podrían ver la luz a lo largo de este año. ¡Vaya año!

InfinitEye

Tampoco podemos olvidarnos de los andadores o threadmills. Virtuix comenzará a enviar las primeras unidades del Omni entre marzo y abril, y Cyberith todavía no ha anunciado la campaña de crowdfunding de Virtualizer, que nos ha dejado con la boca abierta en más de una ocasión con sus espectaculares vídeos.

Virtuix Omni

En cuanto a los dispositivos de control, es evidente que los teclados, ratones y gamepads comienzan a parecernos arcaicos en los mundos virtuales. Razer Hydra ha vivido una segunda juventud con la llegada de la realidad virtual, después de haber pasado casi de puntillas delante de nosotros desde su lanzamiento en 2011, pero su sucesor STEM, fabricado directamente por Sixense tras una exitosa campaña de crowdfunding, promete corregir los fallos del Hydra y buscará convertirse en un complemento indispensable para los poseedores de un HMD. ¿Y qué podemos decir de Delta Six? Aparentemente reúne todos los ingredientes para convertirse en nuestra inseparable compañera en los juegos de acción.

Sixense STEM

Es evidente que hay muchos fabricantes, muchos intereses y un gran mercado por explotar. Los consumidores estamos impacientes, y todos cruzamos los dedos para que podamos utilizar nuestros dispositivos sin problemas con una amplia variedad de juegos y aplicaciones. Y es que este podría ser el gran talón de Aquiles de la realidad virtual: distintas plataformas, distintos SDKs y distintos dispositivos que realizan la misma función. Parece que Valve intenta poner orden y ha creado el estándar OpenVR, pero lamentablemente apenas sabemos nada del mismo: ¿estará limitado a los visores? ¿Tendrá la opción de manejar dispositivos de control como andadores, armas o controladores? También sabemos que tanto Delta Six como Sixense STEM mantienen una buena relación con Virtuix y se están asegurando de que sus dispositivos puedan trabajar sin problemas de forma conjunta, pero aún no sabemos exactamente qué es lo que tienen pensado. ¿Tal vez ofrecer un SDK conjunto?

Dispositivos de RV trabajando juntos

Este es nuestro mayor deseo para 2014: que reine el sentido común. La realidad virtual y la realidad aumentada están llamadas a cambiar el mundo, se pueden convertir en la mayor revolución de los últimos años... pero si cada uno hace la guerra por su lado, tal vez no haya ningún vencedor, y muchos derrotados. La industria del entretenimiento digital está muy madura y debe aprender de sus errores. Grandes compañías con productos magníficos han terminado mordiendo el polvo. Gravis UltraSound, Aureal A3D y 3Dfx fueron grandes, pero apostaron por estándares propietarios y terminaron bajando la persiana. Los consumidores queremos grandes productos, y los fabricantes nos los quieren vender. Hay ingredientes para poner en marcha una verdadera revolución, y nadie, ni el más pesimista, baraja la posibilidad de un nuevo fracaso.

sábado, 8 de marzo de 2014

Real o Virtual

ATOMIC MOTION SE PREPARA PARA EL OCULUS RIFT

Atomic Motion se prepara para el Oculus Rift
Si os apasiona la simulación de movimiento y además disponéis de un presupuesto elevado, estáis de enhorabuena. Atomic Motion Systems ha anunciado su intención de añadir soporte para HMDs (comenzando con el Oculus Rift) a su plataforma de movimiento A2. Puede que parezca algo trivial, pero nada más lejos de la realidad, ya que el sensor de movimiento del Oculus Rift debe funcionar de forma diferente cuando el piloto virtual se encuentra en un simulador de movimiento.
Una de las cosas que echamos de menos en una experiencia de realidad virtual en la que vamos en algún tipo de vehículo son las sensaciones de movimiento, aceleración, caída y similares. Atomic Motion nos ofrece llenar ese vacío con sus simuladores de movimiento A2, que ofrecen compatibilidad con una amplia gama de simuladores de conducción y de vuelo.

"La plataforma A2 de Atomic Motion Systems representa un significativo paso adelante en la simulación activa de movimiento. Su tecnología patentada de fuerza asistida le permite alcanzar un rendimiento excepcional, encontrado únicamente en sistemas de precios muy superiores, pero en un formato más económico y compacto con un bajo consumo energético. El software Simphynity de Atomic permite que el A2 interactue de forma directa con el motor físico de más de 90 populares títulos de simulación, y la lista sigue creciendo. El A2 ha sido diseñado con los visores de realidad virtual en mente. La próxima versión de Simphynity será compatible con Oculus Rift, que sin duda es el nuevo estándar en visores 3D. Soluciona el problema de la interferencia entre el movimiento del simulador y los sensores del Rift, estabilizando la imagen en la cabina del usuario y proporcionando una experiencia de simulación definitiva."

Atomic A2

Por si alguien está considerando añadirlo a su carta de los Reyes Magos, nos ha dado por buscar precios y hemos encontrado el A2 por una cifra que no precisa de ningún simulador de movimiento para tirarnos de espaldas: a partir de €6.490, así que ya veis que no es apto para todos los bolsillos. Pero la experiencia desde luego promete ser increíble. Esperamos que en Road To VR tengan pronto la oportunidad de probarlo y compartir sus impresiones.


sábado, 1 de marzo de 2014

DATOS CURIOSOS

  1. Gee Jon, convicto de asesinar a un miembro de un clan chino rival, murió en la cámara de gas en la prisión del estado de Nevada localizada en Carson City en Febrero 8 de 1924. La idea de la camara de gas fue introducida por el Mayor D.A. Turner de los Cuerpos Médicos del Ejército de Estados Unidos como "la manera más rápida y humana para llevar a un humano a la muerte". El proceso, que utilizó gas hidrociánico, tomó seis minutos.
  2. En Inglaterra estaba prohibido que un viudo se casara con la hermana de su difunta esposa, hasta que ésta ley fue abolida en 1907.
  3. Los Romanos tenían principalmente tres tipos de togas: La toga virilis que era una toga blanca sin adornos husada por hombres de 50 años o más; la toga praetextaibordada en púrpura y usada por niños, magistrados, ciudadanos participantes en ritos sagrados y otros; la toga picta era adornada con estrellas de oro y usada por emperadores y generales victoriosos. Los demás ciudadanos no usaban toga para andar en la calle normalmente.
  4. Despues de la Primera Guerra Mundial el Imperio Británico cubría 14 millones de millas cuadradas y gobernaba a más de 450 millones de personas (un cuarto de la superficie terrestre del planeta y de su población en ese entonces). Entre los países bajo su dominio estaban: Australia, India, Irak, Irlanda, Pakistan, Antigua, Canadá y Ceylon.
  5. El continente más poblado es Asia. En 1989 se estimaba en 3,350 millones de habitantes, incluyendo a la Unión Soviética. Le sigue Africa con solo 646 millones. La Antártica es la menos poblada, virtualmente inhabitada.
  6. Cada año caen a la Tierra 10,000 toneladas de partículas de polvo interplanetario.
  7. El país más poblado en 1989 era China, con 1,104 millones de habitantes, le seguía India con 835 millones, luego la Unión Soviética con 289 millones, después Estados Unidos con 248 millones 800 mil personas y en quinto lugar Indonesia con 184 millones 600 mil habitantes.
  8. El bonobo, una especie de chimpancé, practica regularmente actos homosexuales para aplacar su comportamiento agresivo.
  9. El código legal más antiguo que se conoce fue puesto en funcionamiento en 1950 antes de Cristo durante el reindado del líder de Babilonia llamado Hammurabi. El Código de Hammurabi es conocido ahora por su énfasis en la ley del desquite: ojo por ojo y diente por diente.
  10. La Torre de Hércules, en las afuerass de La Coruña en España, mide 185 pies de altura y es el faro más antiguo que aún está en uso. Data del reino del emperador romano Trajan entre los años 98 a 117 despues de Cristo.
  11. Las geishas son miembros de una clase de mujeres profesionales que proveen de entretenimiento y compañía para hombres, particularmente nombres de negocio. Algunas se especializan en cantar, bailar o tocar instrumentos. La mayoría son buenas solo para conviersar. Pero a muchas más se les conoce más bien por sus servicios sexuales.
  12. Las Artes Liberales se dividen en siete ramas del aprendizaje: Lógica, retórica, aritmética, geometría, música, astronomía y gramática.
  13. Londres es la única capital europea sin alcalde.
  14. El alemán Martin Waldseemüller aplicó el nombre de América al nuevo continente en un mapa publicado en 1507, y éste nombre fue puesto por Américo Vespucio quien exploró el Nuevo Mundo entre 1497 y 1507. Cristobal Colón no se dió cuenta que él había descubierto el nuevo continente.
  15. Attila el Huno nació en Circa en el año 406 y murió en el 453. Attila significa "Pequeño Padre".
  16. Se creía que el cuerpo tenía cuatro humores primario: sanguíneo, flemático, colérico y melancólico y éstos estaban basados en los primarios fuidos corporales: sangre, flema, bilis amarilla y bilis negra.
  17. En Diciembre de 1846 el oficial inglés Teniente Harry Burnett diseño un unifome que tuviera color de tierra para que los soldados que lo usaran pudieran confundirse con los alrededores y en 1847 vistió sus tropas en un uniforme color claro llamado "khaki" que viene de la plalabra persa "khak", que significa tierra, o cenizas. El 25 de Mayo de 1857 el 52vo Regimiento Británico fue la primera división regular en usar khakis.
  18. En la Primera Guerra Mundial cuando se comenzaron a utilizar aviones para reconocimiento de campamentos militares y para dirijir fuego de artillería, los ejércitos se encontraron con la necesidad de camuflagear sus uniformes, cascos y equipos con los colores de las plantas y el terreno.
  19. El registro mundial de altura conseguido por un avión despegando por sus propios medios fue establecido por Aleksanr Fedotov e la exUnión Soviética a bordo un Mikoyan E266M (o MiG 25) equipado con dos motores turbojet el 31 de Agosto de 1977. Logró escalar hasta 37,650 kilómetros de altura. El record absoluto lo tiene la aeronave estadounidense X-15 que fue impuesto en 1959 con una altura de 76,190 kilómetros sin embargo, éste aparato no es considerado propiamente un avión, sino una aeronave de propulsión cohética. Como referencia te diré que los aviones de líneas comerciales suelen volar a una altura máxima que va desde los 13,700 kilómetros, como el Boeing 747, hasta los 16,700 kilómetros en caso del Concorde.
  20. El trigo es la base de la civilización Occidental y es por mucho la planta más cultivada durante más de 7,000 años en todos los continentes excepto en Antartica.

http://www.angelfire.com/al/curioso/

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